钻子游戏:第一个能跑的Demo&性能压力测试

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开放世界,养成+剧情 个人开发独立游戏,纯PlayMaker开发,目前第一个能跑的demo出来了,爆个视频……性能压测;其他功能正在添加,希望能赶上暑期档期吧;几张开发图:Playmaker纯可视化操作:试玩的视频……,这次以基础操作和性能压力测试为主:其他内容和功能正在如火如荼的添加中,敬请期待!

亚普罗辛(Apotheon)

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Apotheon 是款节奏且残暴的 2D 动作游戏,有着引人瞩目的艺术风格和以古希腊神话为基础的英雄史诗故事

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

百万乐曲物语 (March to a Million)(March to a Million)

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反复进行课程培训打好基础,就可以在新人甄选上脱颖而出并成功出道

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

quanhome:午餐13

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之前的版本基本上就是回合rpg。现在,在回合基础上又简化了战斗方式。……把回合进行了取舍,简化,想要在简单的战斗中融入情节的对话选择。不知道能否抓住对胃口的玩家

DJ:赶尸人的序章小测试视频。

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赶尸人的序章小测试视频,总结了很多,为接下来的章节奠定了基础,接下来的章节会全程配音~ http://

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……于是就花了 2 个月的时间去学美术去了,把美术需要的基础都过了一遍,而现在基本上美术可以说是入门了。……由于 QFramework Pro 是在开源版基础之上开发的,所以也会慢慢把开源版的代码重新整理一下

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

所谓相关专业,是指专业所学课程之中有以上课程。……譬如,自动化专业包含编程课程,或环境设计专业包含美术课程,也可算作相关专业之内。3.

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

版本:Early Access


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